1.尽可能开启必要科技以抹平和坏人之间的能力差异。
2.密切收集信息,通过场上信息分析哪些人相对可信,然后和相对可信的人紧密协作。
3.通过合作运营武装自己,确保自己战力足够后击杀那些坏人。
当人类发现某人是坏人时,需要公屏发送信息,主要包括以下内容(如情势紧急可以使用简写,或分段发出以防话没说完就死了)。
报信息应尽量包括的内容:职位、坏人具体身份、所处楼层、颜色(如有需要)、特点。
举例1:GCZZ 狗 3l → 工程师是主宰,目前的进化阶段是第二阶段的狗子,目前处于3楼。
举例2:蓝jw HD 晕枪1l烟→ 蓝色的警卫是海盗,正拿着晕枪藏在1楼烟里。
举例3:2l紫kg黑0吸魂了 →紫色的矿工在2楼,是选择了黑暗路线的灵能角色,技能已经点到吸魂了。
举例4:czhd 氧气不对 →因为掉氧气的速度过快,我判断船长是海盗。(固件系统3.0在被海盗破坏之后,氧气减少速度将会翻倍,即从每次掉1氧气到2氧气)
举例5:褐色jw指挥官碎骨→褐色的警卫是海盗指挥官职业,装备了碎骨步枪。(海盗可以在盒子里购买跨越当前科技的武器,而碎骨步枪是武器科技2.0的武器,是海盗速杀的常见装备)
及时报信息/看他人报的信息有助于你快速理解局势,判断坏人身份。
看枪:对方的枪是否比你手上的枪强?
看职位:对方的职位是否有数值加成?(如武器官有伤害加成,警卫有血量加成)
看身份:对方是否是灵能、瓦力等有特殊加成/技能的身份?
看人数:你这边几个人?对方有几个人?
看环境:安防炮塔是否锁定了他?有没有你可以利用的道具(烟雾、煤气、大doc等)
看道具:有没有什么能决胜的道具?
看地形:地形是否有利于自己或对方逃跑?是否有利于敌人设置陷阱?
判断完以上因素后,若判断不敌则应尽快逃跑,否则就可以战斗。
此部分内容请见下方人类身份的开科技思路
新手玩家进地图可能会经常问自己以下问题:
我要干什么?
当前我要开科技还是强化自身?
哪些科技要抢,而哪些科技不能开?
哪些科技已经足够了?
…………
解决这些问题的核心思路就是一切行为要向战斗看齐,因为咕咕虫地图核心逻辑就是战斗。
不考虑操作的话,战斗时的主要决定因素就是五个:血量、武器、环境、道具、人数。
让这些因素变得对你有利,而不是对你有害,这就是开科技的核心思路。
开科技是为了解锁对战斗有利的因素,抹平和敌对阵营的差距。
如武器科技可以让人类抹平和海盗的武器代差,并在对抗主宰时拥有足够的数值,船长的固件科技可以让管道不再成为滋养异形的温床,机甲科技可以让所有人驾驶更强的机甲等。
在这个思路下,很多问题就迎刃而解了。
当人类存活较多时,为什么要开验血科技?
因为这可以为你们抱团提供依据,提供人数优势。
为什么好人通常不会过早开五楼的武器加强科技(750)?
因为这个科技虽然给所有人解锁了闪光弹、手雷等道具的购买权,但这些道具偷袭别人时会有更大优势,会让坏人的道具优势更大。
为什么坏人当武器官时不会开武器科技?
当发现船长是坏人时,人类警卫该不该继续开安防科技?
人类医生在开完三楼的执笔科技后应该优先开启验血机吗?
医疗科技实际上是一个廉价,回本快,作用很大的科技,且基因编辑是很重要的,基因编辑作为对策性科技十分重要,且需要医疗2.0的前置科技,一般在主宰和海盗都在的情况下建议优先开启医疗2和基因之后再去开启验血机,当然,你也可以和情报官协商开启医疗方面的科技
有必要常备的物品:
无论哪种针剂,都应当根据战况灵活运用,如文官想要增强逃跑能力就可以带蓝针
对于人类而言,及时掌握必要的信息有助于你认清坏人,以下是核心信息要点。
1.谁开局不去应该去的楼层。(医生应该开局去3锁动物园和生物研究室,情报应该开局去4锁验血,船长应该开局去7楼)。所以当你听到诸如情报在1,医生不在3之类的消息,就要小心了,这些人要么是纯新手不知道干嘛,要么是坏人准备开杀了。
2.初始关键科技是否在特定时间点开启,以下为通常科技时间轴:
1:00~1:20:矿工开启回收(300块钱)科技,如果这个科技开启更早,而且你发现开启这个科技的矿工并没有吃到很多20,那么就可以怀疑他是海盗,因为海盗开局拥有更高的收入,并且海盗回收能够低成本获得大量红晶。
1:30~3:00:警卫开启安防科技(500块钱),如果这个科技开启更早,那么就可以怀疑开启科技的人是拥有额外资金的海盗。如果晚于3分钟还没有开启,那么就可以怀疑警卫人员多半是坏人了(想想看,这三人没有忙着收集资金开安防,那么是忙着干什么去了?)
3:30:异形可以破坏3楼的异形研究。
4:30~5:00:船长开启固件2级科技(1250块钱),时间点准的话可以认为船长是安全上到7楼的,因为船长看监控加工资,如果船长没能顺利到7楼看监控的话,这个时间点钱是不够的,可能是上7的过程中被袭击过或者买过什么道具。
4:50~5:40:医生完成异形研究(1325块钱),情报官开启doc科技(1250块钱)。如果这俩科技开启更早,那么就可以怀疑开启科技的人是拥有额外资金的海盗。如果到时间了科技尚未开启,那么也可以怀疑相应人员是在尝试伪装自己收入的海盗,或者这个“人”在忙别的事。(极特殊情况:医生是瓦力/特工,击杀了初代主宰后获得了额外的资金收入)
6:30~7:30:机械官能够开启机甲科技(1550元),灵能研究(1600元)可以被主宰/灵能角色完成,同上,时间过早就是海盗开的,如果开启的人不是灵能角色或主宰的话,也可以怀疑他是海盗(因为海盗可以进行灵能研究来让自己获得灵能基因),除非他在开启前征求过众人意见,因为开启这个科技可以降低灵能主宰的伤害,人类也有开启动机,区别就是海盗不用征求意见。
3.路障和炮塔是无视野可见的,也就是说你可以经常切屏去看一些关键点位,迅速确定信息,常见情况如下。
(1)(仅限开局前5分钟)你看到2楼警卫室/食堂门口有人在放路障→迅速过去支援,主宰正在抓人。
(2)(仅限开局前5分钟)开局之后,你看到三楼管道口有一个炮塔→武器官正在三楼协防异形研究。
(3)(仅限开局前5分钟)你看到一些其他位置的炮塔→武器官正在战斗,可能是在袭击别人,也可能是在被人袭击。
(4)(仅限开局前5分钟)你看到4楼验血门口的走道有人在放路障→迅速过去支援,主宰正在抓人。
(5)(仅限开局前5分钟)你看到6楼门口有人在放路障→迅速过去支援,主宰正在抓人。
4.当你看到有人去管道后,就要注意他的身份了。
(1)主宰会进管道变身下蛋,利用管道快速去其他楼层抓人,所以如果你发现什么人突然从观点出来了,那么你就要小心了。
(2)部分海盗会进管道下盒子买物品。
(3)如果进管道的是个人类,他可能在管道中被主宰抓成子代。
(4)瓦力可能会去管道拆异形蛋。
(5)(特殊情况)人类武器官可能会在开局时前往1楼收集路障,然后通过管道去3楼管道口协防,开局有炮塔和15%攻击力加成的他是有可能在管道里击杀主宰的,这种不用管他,只需要回头确定武器官是否把炮塔放在了3楼即可。
(6)(特殊情况)(仅限主宰T2及以后)人类机械官可能开着火车机甲去管道拆蛋,如果他出来时没有开着机甲,那么他可能已经变成子代了。
状态栏法:海盗有很多特殊道具,使用后会在状态栏中显示,如猩红针剂、宙斯能量护盾等,这些道具正常船员无法直接获得,因此可据此判断海盗身份(人类也可以使用海盗道具,请根据实际情况判断)
查看安防日志:在2楼的警卫室可以查看安防日志,海盗成员死亡会显示为2次死亡记录(被毒气杀死的海盗除外,只会显示一次)
行为判别:海盗通常需要在隐秘的海盗基站处购买物品,因此经常是离群索居的。并且海盗有时候会去专门购买炸弹,而人类基本不会这么干
入侵海盗通讯:海盗终端被破坏后会掉落通讯仪,使用后可以监听海盗通讯并在海盗发言时查看到他的位置,并且当其他海盗在视野中出现时可以看到海盗阵营标识
工资法:海盗成员的工资一般为普通船员的1.5倍(财务经理与指挥官会更多),你可以询问其他成员的工资具体数额,这可以让一些比较菜的海盗暴露出来。另外,当某一个人过早的升级了科技,也会暴露出来他的钱比其他人要多
科技法:海盗成员升级的本职科技会有额外效果,例如:
(1)海盗警卫升级的安防科技相比人类升级的安防科技而言伤害是高0.5到1点的,这并不会在炮塔的面板上显示出1来,因此会玩的船长可以让空间站安防锁定自己后测试炮塔伤害,之后再解锁自己,通过炮塔造成的伤害确定升级科技的警卫是否是海盗
(2)海盗矿工会优先抢着开启1楼的回收科技,并积极回收物品,因为海盗开启的回收科技可以让海盗获取红币
通讯动作判别:海盗在使用专属频道通讯时会有通讯动作,但公屏不会看到他发送的信息,但被灵主宰精神入侵的人类也会出现相同的情况
武器判别:能够购买的武器是根据全船的武器科技等级决定的,如果你发现某个人突然有了当前没法买的武器,那么他很可能是海盗,从海盗终端里买出来的(碎骨步枪和侦察步枪不在此列,开局可能会随机在某个地方刷出来,但概率很小,建议初见时谨慎对待)
工资判别:人类开局收入为180,海盗开局的收入为260,开启回收科技加30工资,每成功回收1次加10工资,因此问工资可以筛出来一些新手海盗。
不在场/聊天判别:主宰变成异形状态袭击玩家时,可以检查此时哪位玩家完全没有出现过,那么这名没出现过的玩家肯定就是变身的主宰了,此外还可以聊天框让众人发消息,因为异形主宰变身后发言身份会变成“异形主宰”,而不是船员名称,异形子代同理
拆蛋法:当主宰的蛋被拆除时,主宰会扣除一定血量,并有“爆浆”特效。
菌毯及掉落物检测法:当你发现地面上出现了永久的菌毯和尸体,代表在此处某名玩家已经被感染成为了子代(也有可能是异形在这个位置死亡,或者海盗使用了均摊炸弹与假尸体,但是当前版本海盗这样伪装现场的可能性较低)
行为法:某名船员在你眼前突然变身成异形,那就不用多说了吧。另外,船长是异形主宰的情况下,通常会直接让安防系统锁定所有船员,突然从3楼的管道里钻出来直接解锁异形研究室的大门然后破坏研究。因为特征过于明显,所以其他人报告czzz(船长是主宰)的信息通常是准确的。
氧气法:异形不需要呼吸氧气,并且异形状态不会因辐射固化器的破坏而获得辐射,所以异形玩家会在反应堆层关闭全船氧气供应,并拆毁辐射控制仪,从而削弱全船人员(注意,异形依旧会受到武器伽马枪的辐射或是核弹月球之后的核辐射,人类形态依旧会正常获得辐射,异形形态会逐渐减少身上的辐射层数,但不会减少核辐射层数)
科技法:异形感染的武器科技会导致更换武器过一段时间后突然开始大量掉血,异形感染的便携式感染清除仪科技会导致使用感染清除仪后过一段时间大量掉血,异形感染的安防机器人科技会导致安防机器人开始攻击其他玩家,出现这些特征时可以直接通过科技对应的职业直接确定主宰身份(注意,情报作为异形时可以感染所有的科技)
验血法:验血机可以检测出异形DNA,如果验血机开启后,一个人不去验血,他很有可能就是异形(注意,被隐秘感染的人验血也会被检测出异形DNA,且验血结果可以被提前篡改)
安防法:瓦力被安防系统锁定后不会被安防系统攻击
辐射法:所有类型的辐射都无法影响瓦力(包括核辐射,且使用伽马枪攻击瓦力伤害基本为0)
EMP法:瓦力被电磁脉冲炸弹攻击后会直接停止行动(进行了电池改造的除外,此时其基础蓝量为125),人类则不会受影响
改造法:瓦力会经常跑去C.O.R.E改造自身,可以通过监控时常查看C.O.R.E情况以确认瓦力身份
视野法:瓦力在管道、停电时视野不受影响,可根据其攻击距离判断
能量上限法:每完成1个任务目标都会让瓦力会获得12的能量上限加成,而人类的能量上限绝大多数情况下都为100,所以当你观察到一名玩家的能量上限为112、137等数据时,即可确定其为瓦力
改造法:瓦力改造完毕后可以使自己有额外150护盾、移速由3.0加快到3.3等特点,可以根据这些数值来判断其瓦力身份,且瓦力小改两次以上就会出现机械标签
免疫寄生法:当你看到主宰尝试寄生一名玩家而直接失败时,即可确定被寄生的玩家为瓦力(有免C基因的情况除外)
普通的船员没有任何技能,而灵能角色则可以学习特殊技能(但点了灵能基因之后,船员可以获得一个灵能的中立技能)
好人灵能(白0):学习了身上闪绿色的波纹给自己和其他人回血的技能(简称白T)。注:正义灵能只有立场大于10时才真的算确定正义立场,在此之前仍算是中立,只是表现出了友好意向,需要留意其技能点去向(但一般情况下很少出现点了白T硬黑的情况)
坏人灵能(黑0):闪电链(黑R,减速的闪电)使用了闪电链的0极大概率为黑0,或者其在身份立场为确定的情况下主动攻击人类
注意,无论白0还是黑0,他们都可以学习中立技能来扩大技能组合,因此判断灵能立场最好根据其行为决定
灵能角色的立场包括其学习的正义与邪恶技能的进度是按照立场数字决定的,3楼灵能纸币处有一个灵能扫描仪,可以扫描灵能角色的立场数值,扫描非灵能角色立场固定为0.00立场
对抗异形主宰
在游戏的1:25秒前,所有人都具有从冷冻中醒来的debuff,而变身后的异形主宰则不受此影响,此时主宰抓人非常厉害,因此开局时应避免单走,尽量去人多的地方,矿工、机械官尽量去1楼,医生、情报官、工程师、武器官、警卫尽量去3~4楼。
船长为了尽快获取收入和防止自己被偷袭,必须尽快赶到7楼并锁好门,以下为船长的安全路线:
路线1:(主宰没有开局变身去负一的情况下)开局从2楼去反应堆层,之后用船长卡解锁氧气产生器旁的门,在这里从负一到达7楼,一路上注意锁好所有经过的门,到7楼后第一时间锁船长室的大门,如果在7楼被主宰袭击,则可以通过多种方式逃跑。可以回头下负一后通过单管到1层大doc解除寄生感染,可以回头下负一后通过双管到4层大doc解除寄生感染,如果异形/海盗是人形态偷袭你,那也可以冲出7楼大门并锁门,然后在六楼叫人来支援。
路线2:(主宰没有开局变身去管道情况下)开局从2楼前往管道口的房间,但暂不进入管道,等待船长卡能够使用后锁定房间门,之后进入管道后走下方辐射门,通过辐射门达到负一层并抵达7楼。
锁门的目的是确保路上没有人能袭击到你,因此如果身为船长的你发现已经有人走在你前面进入了管道或负一层,那么你就需要启用最终备用路线,晚一点到7楼了。
备用路线:从2楼进入core,在core下方锁定大门,等待警卫开启安防炮塔后再开门前往7楼。
固件科技慢点就慢点,但你作为船长可不能被抓死,因此还是谨慎为妙。
有从冷冻中醒来的buff且一对一时看见他就跑,但如果他要一打二的话你们可以将他群殴致死。
在从冷冻中醒来的buff消失后,泥巴人的战斗力与一个拿着高斯步枪的人类基本相当,如果这个人类正好捡到了焚烧枪,那么他甚至有可能反杀。
当然,寄生感染还是要尊重一下的,请尽快解除。
如果其他人看见泥巴人袭击人了,那么可以尽快进入该层管道口用路障堵住,防止其通过管道逃跑。
主宰进化到T2小狗之后,抓单能力有显著提升,在他开启加速技能(身上冒橙色特效)时应尽快逃往炮塔多或有大doc的区域,等其buff小时后再与其战斗。如果有武器科技2,那么可以使用绝对零度、碎骨步枪与其进行拉扯战斗。
其他人可以在主宰抓人时提前进入管道用路障堵住主宰。
此外,这个阶段的主宰已经可以埋地了,可以身上准备路障放在主宰埋地的地方,然后用焚烧枪等有范围伤害的武器攻击路障即可伤害到主宰。
刺蛇并没有特别好的对抗方法,但是也没什么完全无效的方法,焚烧枪、绝对零度、碎骨步枪都可有效造成杀伤,如果有武器三级科技,那么中子步枪或脉冲波动枪也很好用,管道堵路障法仍然适用,如果恰好捡到了遥控地雷、A.IED也可以尝试炸死他。
蟑螂自身护甲很高,属于重甲单位,矿枪对其有伤害加成,因此伤害很不错,此外由于其是近战单位,绝对零度、高改钨弹头喷能够很好的拉扯它,如果你发现主宰是蟑螂进化,那么高改冰枪会让蟑螂主宰根本抓不死你。从而为你争取发育时间。或者你与其他人两两配合一控一输出即可击杀。
1.免晕基因能够让大狗及德哈卡的拉人能力失效
2.其作为近战单位很容易被高改冰枪拉扯,但需注意,自T4德哈卡起,其具备免疫冰火的能力。
3.德哈卡可以被高改击退喷拉扯。
4.由于其隐身时仍有隐约轮廓,因此你也可以通过仔细观察来提前察觉其是否在准备偷袭你。
5.相比其他主宰,大狗线的强势点在于主宰和子代在一起时,子代可以获得不小的数值加成,因此这条线单主宰能力不如其他进化线,但是zd一多且与主宰抱团的话极其强势。所以人类得知大狗进化线后务必抱团推进。
畸变体的拉人能力对SCV套装无效,因此遇到畸变体主宰在军械库处购买SCV套装,被袭击了可变身SCV来逃离。此外,由于畸变体的体型很大,在路过狭窄路口时可以修建一个路障来阻滞他的移动,等待你的数值提升上来或与其他人抱团后再与其正面战斗,在自身数值够的情况下,最推荐的非传奇武器是转轮步枪,可以让你立于不败之地。
注:后续的剧毒畸变体、莽兽对抗方法与此一致,不再赘述。
虫母非常依赖自己的异形卫队进行战斗,因此具有群伤能力的磁轨、中子步枪、辐射枪、高改火枪、高改碎骨对虫母卫队的效果还可以,但虫母卫队的数值是完全够贴脸秒杀你的,所以要在狭窄路口准备路障来制造输出时间窗口,并尽快在5楼合成台处合成特斯拉炮塔,或将武器科技提升至4级购买特斯拉炮塔以增强你的防护DPS。此外,爆炸库中的火焰手雷也很适合用来处理卫队。战斗过程中,你还可以使用A.IED来进行斩首行动。
雷兽的控制能力非常强大,因此遇到雷兽后应该点免晕基因以避免被其控制致死。之后需要2人一组配合输出雷兽,一人用高伤害武器输出,一人用高改冰枪控制雷兽。
发现火蟑螂后需要点皮下热镀基因,身上再常备热屏护盾就可以和其平等战斗,此外,军械库解锁的防护服也可以一定程度上减少其伤害,由于火蟑螂需要在月球进化火龙,并且无法离开月球,因此对抗火蟑螂的重点就在于防止空间站被炸毁。标准做法是尽快摧毁位于空间站1楼的小船,并提高空间站反应堆科技至4级解锁量子修复,随着时间推移火蟑螂要么在空间站慢性死亡,要么在月球慢性死亡。
发现异形是感染虫后,应直接炸毁空间站,让有战斗能力的人在负一层控船,文官、矿工等驾驶小船拆毁空间站,然后在月球与感染虫决战。
1.冰蛇作为远程单位DPS不低,并且T5后具备持续降温的控制能力,温度到零下后会将人类控制住。
2.冰蛇建立主巢的楼层会进入寒冷状态。(效果同月球寒冷)
3.冰蛇可以主动在月球召唤暴风雪,完全不受暴风雪影响,但当月球被核弹命中后,冰蛇无法再成果召唤暴风雪。
对抗方法:发现冰蛇后要点皮下热镀基因,身上再常备热屏护盾、防护服就可以不被冰蛇机制杀。由于冰蛇生存能力很强且机制灵活,击杀思路一是月球核弹后再炸毁空间站在月球决战。二是利用反应堆4、安防5等科技压缩冰蛇的活动空间后逐步把数值拉高后将其击杀。
焚烧枪对冰蛇有极高的额外伤害,数值堪比T5武器,因此是个好选择。
1.由于灵能主宰需要完成位于3楼左下的灵能研究后才有较高的灵能主宰强度,因此应尽可能掩护灵能角色完成研究,或者让灵能角色将其删除。
2.如果确定异形主宰进化为了灵能主宰,应在路过大doc时经常踩一下,从而解除身上可能有的灵能感染,降低其得到的进化点。
3.20分钟后,异形主宰可以研究4楼深处的生物研究,这会使得异形主宰获得15%减伤,而人类研究则会使异形获得15%易伤,因此应尽量由人类研究完成。(价格为4250。)
4.进化为灵能主宰后,主宰的产卵技能会变成建造圣地,相比本身不肉且完全不占地方的蛋来说,圣地是一个很肉且占用2X2空间的建筑,能够当一个可瞬间释放的大型路障使用,因此对抗灵能主宰时要避免进入只有一个狭窄出口的地方,防止自己被灵能主宰截断退路。
5.绝对零度、中子步枪等武器具有对灵能生物的额外伤害,在没有更好的武器时可以优先使用这类武器。
6.灵能主宰的技能通常具有强大的效果,因此电磁手雷削减能量的效果对灵能主宰就尤为有效,对抗灵能主宰时要注意常备电磁手雷。
7.由于灵能主宰同时具备护盾+血量,对抗灵能主宰时要谨慎使用对护盾效果差的武器。
8.当你发现视野中突然开始闪烁黑色的线条然后突然恢复,则代表你被异形主宰寄生感染了,要注意及时清除。
相比只能近战加速攻击人的小狗来说,死徒具备的能力就比较多了:
1.死徒可以远程攻击。
2.释放暗隐步技能可以在一段时间内隐身,主动攻击或受伤会显形。
3.释放灵能勒握技能可以瞬间造成40伤害并眩晕目标1秒。
4.释放推动技能可以将人击退并造成伤害,对被灵能勒握眩晕的目标造成双倍伤害。
5.可以释放技能制造两个分身,分身受到1.5倍伤害。
由于灵能主宰能瞬间造成上百伤害,满蓝且全技能的灵能主宰是十分难打的。
好消息是死徒本身回蓝并不快,而且技能CD都比较长,因此在面对死徒时你需要注意这么几个事:
1.携带照明弹以在灵能主宰隐身时将其揪出来。
2.遇到时需要第一时间观察其蓝量,如果发现他是满蓝的,那么大概率技能都能用,这时候你就要掂量掂量是否能和它战斗了。
3.如果灵能主宰对你释放了勒握和击退还没能击杀你的话,那么你就可以公屏报出这个信息,此时其他血量健康的人就可以趁着死徒回蓝的时候追杀他了。
4.这个阶段的死徒还是比较怕绝对零度的,情况允许的话可以买绝对零度来打死徒。
5.对抗灵能主宰的过程中可以给自己放一个doc,以解除可能存在的精神感染,从而避免你陷入易伤状态,并让异形主宰丢失视野。
6.发现灵能主宰后建议开启武器升级科技,尽快解锁高改绝对零度、EMP这俩关键对抗工具。
7.T2死徒是灵能主宰的强势期,躲进core也是个办法。
8.发现灵能主宰后,应该第一时间开启医疗2+基因科技,点免晕基因,这可以大幅度降低死徒的爆发伤害,否则基本抓谁谁死。
叉叉是强大的、高DPS的近战单位,具备位移和贴身秒人能力,还能有一定概率格挡激光武器。因此打灵武者要注意以下几点:
1.被其接近后立刻逃跑,不然他瞬间伤害一百多的技能可以让你感受纯粹的数值。
2.尽量与其他人抱团对抗,至少2人组且有一把绝对零度是最好的,有资金后尽快高改绝对零度。
3.带EMP,清空其能量从而避免其释放技能秒人。
4.看他转起来了可以先停止攻击,这时候他可以弹反并冲刺。
5.(仅大主教)建议点免晕基因防止被他的轰炸控住,发现主宰是大主教时要注意听语音,听到太阳轰炸的语音后及时拉开,防止被炸死。此外,上下楼梯要注意观察监控,防止被卡电梯炸死。
6.叉叉这条线进化到了最后有很强的位移或决战能力,基本就是纯粹的数值对抗了,主要就是带个高改冰提供控制,以及带个EMP尽快清空主宰能量,至于伤害……看局势吧。
几个对抗方法都差不多,所以放一起说。白球具备厚重的护盾、高额的移速和平A伤害,平A带击晕,还有一个蓄力三秒造成240伤害的爆发技能,以及一个强力的电场技能,但也有明显弱点。
1.白球会自然损失护盾,护盾越少行动速度越慢,必须经常打点什么或者吸有能量的单位来回复护盾,而对白球来说最理想的吸电目标就是1楼能自动充电的小船,因此发现主宰是白球后应尽可能塔防并占领1楼,并拆除或开走一些小船以避免白球吸电。
2.高改后的粒子相位枪对白球及其后续进化有绝对的克制能力,它能够把灵能主宰的护盾转换成你的护盾,持有这把枪的你只要有一级的护盾强化就可以稳定击杀白球,因此发现主宰是白球后应尽快开启武器3级科技和高级改造科技。
3.全盛时的白球移动速度很快,被其追杀时应尽快逃入core,难以逃入core时建议尝试用路障阻滞他的进攻。
4.绝对零度对白球效果不太好,不需要专门买。
5.这条线对机械单位有很多额外伤害,瓦力建议改造黄球来对抗。
巫师是T2死徒的强化版,能够瞬间造成更多伤害,并新增了一个召唤门技能,能够召唤灵能野兽,与虫害类似,无法操控。
1.打他的方法跟打死徒差不多,点点属性,用EMP清空其蓝量即可,免晕基因可以大幅降低他的伤害。
2.巫师有子代时强度很高(相当于爆发翻倍可以秒人了),所以发现抱团的巫师要先注意想办法将他们分开。此外巫师也是盾量占比较大的主宰,高改粒子相位枪对其也非常有效。
宇宙风暴期间有额外伤害加成,有很高的爆发伤害,并且可以直接召唤来宇宙风暴,T5常态隐身。
1.打泽拉图属性很重要,多点些属性和护盾,否则被两刀砍死就没什么操作空间了。
2.可以用高改冰枪拉扯他。
3.EMP依然好用
4.必带照明弹,否则安防不打他。
5.安防4科技对泽拉图克制作用明显。
海盗开局拥有7颗红晶,每次击杀人还可以获得3~5颗红晶,花费红晶能够在海盗基站中购买特殊物品。这意味着海盗通常有领先的道具或装备优势。并且海盗是可以周期性看到所有玩家的所处位置的,因此在对抗海盗时,藏起来并不是个好的举动。
海盗的优势期通常在游戏的前15分钟,因为他们能在盒子中买到超越当前科技水平的武器和道具,而在游戏的15分钟后,随着人类科技水平的逐步上升,海盗的道具、经济优势会被逐渐抹平。
因此对抗海盗的重点就在于在前15分钟尽可能生存下来并与其他人抱团取暖,尽快开启那些有利于对抗海盗的科技,逐步提升自己实力。
注意观察那些出工不出力/说话极少的玩家,因为海盗需要要考虑的是如何破坏,而不是如何建设,从而初步确定你的怀疑目标。那些积极维修空间站设施、对抗异形的玩家显然没有时间去搞破坏,即使他真的是伪装的海盗,他也不易取得优势。
此外,掌握盒子点位有助于你找到隐形的海盗基站,只要你破坏一个海盗基站并使用了爆出来的通讯,所有的海盗都会在你眼里无所遁形。
海盗一定会选择一个有利时机开始击杀人类玩家,如果被攻击的玩家正确履行了报信息职责,即道出了海盗玩家的身份、武器特点、位置,那么你有两种选择:
1.如果你认为自己相对战斗能力较强,你可以第一时间前往事发楼层尝试击杀海盗。
2.如果你自认相对战斗能力较弱,你可以第一时间找到其他的非海盗玩家汇合后,再一同前往事发楼层。
根据海盗的具体职业身份及特点,你可以思考对抗策略,以下是一些重点要素:
海盗有指挥官/船长卡(你看到某个非船长职位的人使用了船长卡):由于指挥官具备船长卡,因此拆门防止锁门、守护有解锁能力的警卫长以及占领空间站7楼就尤为重要。
海盗有装甲兵(你看到了某个海盗装备了辛迪加战衣):装甲兵是个后期非常强大的海盗职业,因此应该在前期优先击杀,并且注意使用单发伤害较高的武器来抵消其护甲优势。
海盗是机械官(你看到了死神等海盗机甲):因为海盗机械官可以在6楼的机甲工厂制造强大的海盗机甲,因此占领空间站6楼并拆除空间站中的其他机甲就尤为重要,主要目标是让海盗机械官或其他坏人无机甲可开。因此有些人类矿工会在开局就拆除位于空间站1楼的机甲来防止坏人开。
海盗是医生(你发现有些人在不恰当的时机拥有了免C基因):尽快抢下医疗4科技避免海盗上传毒包,打架时优先激活给队友回血的医生。
海盗是警卫(你发现安防2的炮塔伤害高于面板伤害):尽快击杀避免其数值开始离谱,或抢先开启安防科技,避免海盗感染3次安防科技导致空间站安防被改写。
海盗下了偷钱:当你发现你的每分钟收入低于面板预期收入时,即可认定海盗下了偷钱,此时应尽快寻找偷钱装置并将其拆除,常见点位是管道、1楼小船、负一层、月球基地,否则海盗会获得大量额外收入。
海盗是纵火狂:纵火狂职业的海盗装备绝对零度、焚烧枪时会有绿字伤害加成,并且可以在5楼低价高改,因此对抗纵火狂时要注意携带热盾并走A,若对方暴露过早还可以塔防5楼阻止其改造武器。
海盗是破坏者(炸弹人):因为其可以超低价甚至免费买到大量的炸弹,因此随身带热盾/解构器就尤为重要,并且上下电梯前要注意先观察监控,避免被落地X4地雷炸死。
最核心的一点是,海盗是拥有初期武器优势和收入优势的坏人身份,除了海盗警卫、机械官、装甲兵、指挥官需尽快击杀外,其他职业的海盗大体上都是越拖越弱,生存下来才是战胜这些坏人的关键。